woensdag 14 april 2010
Hands-On RFID: Wireless Wearables for Detecting Use of Objects
Wireless draagbare RFID-Tag-lezers die aan de hand (handschoen) of pols (armband) bevestigd worden worden in deze paper voorgesteld.
Enabling Implicit Human Computer Interaction A Wearable RFID-Tag Reader
Paper gelezen over de draagbare RFID-Tag Reader.
vrijdag 9 april 2010
Papers i.v.m. RFID gezocht
- Coming to Grips with the Objects We Grasp: Detecting Interactions with Efficient Wrist-Worn Sensors
- Hands-On RFID: Wireless Wearables for Detecting Use of Objects
- ReachMedia: On-the-move Interaction with Everyday Objects
- Enabling Implicit Human Computer Interaction A Wearable RFID-Tag Reader
- An 'Object-Use Fingerprint': The Use of Electronic Sensors for Human Identification
- Memorizing What You Did Last Week: Towards Detailed Actigraphy With A Wearable Sensor
- Hospitals of the Future - Ubiquitous Computing support for Medical Work in Hospitals
woensdag 31 maart 2010
Cooperative Augmentation of Smart Objects with Projector-Camera Systems
Paper nog niet helemaal gelezen.
=> TODO
=> TODO
Support for Context-Aware Intelligibility and Control
Paper gelezen over de nood aan controle en intelectuele beslissingen in context-aware applicaties. Soms is het nodig om controle te hebben bij self-learning systemen. Bijvoorbeeld een applicatie die enkel door de dag dingen leert zal 's nachts zich niet gewenst gedragen.
maandag 29 maart 2010
RFIG lamps
RFIG lamps is een interessante techniek. Hij bestaat uit een RFID scanner waardoor alle objecten informatie kunnen verschaffen over wat ze zijn en bevatten. Er is ook een draagbare projector aanwezig om deze informatie te projecteren. Alsook een camera om interactie met de projectie te kunnen doen.
donderdag 4 maart 2010
Input via de huid: SkinInput
SkinInput is een techniek van input via de huid waarbij er een projectie van het beeld op de arm wordt gedaan. Input gebeurd door aanraking van de huid. De positie op de huid wordt gedetecteerd door geluidssignalen. Deze zijn anders op elke plek op de huid.
Input via de huid: SmartSkin
In de paper over SmartSkin wordt input via de huid beschreven. Er wordt gebruik gemaakt van een capacitieve surface waarbij gedetecteerd wordt waar de handen zich bevinden.
woensdag 3 maart 2010
Augmented Surfaces: ScratchInput
ScratchInput beschrijft een vorm van augmented surfaces waarbij de workspace wordt uitgebreid met alledaagse voorwerpen zoals muren, tafels, kleding, ... De techniek bestaat uit het voorwerp waarmee de workspace uitgebreid wordt te voorzien van een micro. Deze neemt geluid waar wanneer er acties uitgevoerd worden. Het nadeel van deze techniek is dat er geen plaats gedetecteerd kan worden, het geluid is namelijk hetzelfde over het hele oppervlak.
Augmented surfaces: Spatially continuous workspace
Deze techniek bestaat uit het uitbreiden van de workspace op het scherm van de computer met een tafel of muur. Documenten kunnen vanop het scherm van de computer verder tot op de tafel gesleept worden.
dinsdag 2 maart 2010
Augmented Sufaces: Digital desk
In de paper over Digital desk wordt een techniek beschreven die fysieke en digitale documenten gaat combineren. Zo is het mogelijk om stukken tekst in een fysiek document te selecteren en in een digitaal te plakken
donderdag 25 februari 2010
Room-scale interaction
Op het EDM werd er in een UbiComp omgeving gebruik gemaakt van geluid en beweging om een aantal acties uit te voeren in een kamer. Door middel van projectoren wordt er feedback gegeven aan de gebruiker over het optreden van acties gekoppeld aan een bepaalde beweging of geluid. Hierdoor begrijpt de gebruiker beter waarom er bepaalde dingen gebeuren in de omgeving.
I Bet You Look Good on the Wall: Making the Invisible Computer Visible
I Bet You Look Good on the Wall: Making the Invisible Computer Visible
Masterproef: Intelligent room-scale interaction techniques for medical labs
Wie de film "Minority report" gezien heeft was waarschijnlijk verbaasd over de 'futuristische' manier van interactie die gebruikt werd. Vandaag de dag is deze manier echter werkelijkheid. Dit geeft aanleiding om eens te kijken hoe er in een ruimte, zoals een medisch lab, kan geïnterageerd worden met de verschillende objecten die er aanwezig zijn. In een medisch lab wordt de computer meer als ondersteuning gebruikt dan als instrument om proeven etc. mee uit te voeren. In deze thesis zal gekeken worden naar een aantal technieken om zo ruimte te voorzien van een interactief systeem zodat de computer naar de achtergrond verhuist. Een aantal vragen die hierbij opkomen: Hoe gebeurt die interactie? Welke apparaten zijn hiervoor nodig? Welke technieken zijn geschikt en welke minder? Hoe kan deze manier van interactie de dagdagelijkse bezigheden ondersteunen met zo weinig mogenlijk overlast voor de gebruiker?
woensdag 24 februari 2010
SixthSense: a wearable gestural interface
SixthSense is een draagbare interface welke gebruik maakt van gestures. De gebruiker draagt een camera en projector met zich mee. Via de camera worden objecten herkent en kan er extra informatie op geprojecteerd worden. De gebruiker wordt voorzien van interactie door het uitvoeren van gestures zoals het tekenen van een klok op je arm waarna er een klok geprojecteerd wordt.
SixthSense: a wearable gestural interface
SixthSense: a wearable gestural interface
Cooperatively Augmenting Smart Objects with Projector-Camera Systems
Een omgeving met chemische stoffen kan voorzien worden van extra informatie door gebruik te maken van slimme objecten die de omgeving informatie verschaffen over hun inhoud en positie. Een stuurbare camera detecteert deze objecten en projecteert de informatie er op zodat de gebruiker deze kan zien.
Cooperatively Augmenting Smart Objects with Projector-Camera Systems
Cooperatively Augmenting Smart Objects with Projector-Camera Systems
Abonneren op:
Posts (Atom)